Roulette Online PRO
Taruhan rolet · Taruhan sama rata · impair/pair · 7 min

Taruhan ganjil / genap rolet

Taruhan ganjil/genap rolet meliputi lapan belas nombor ganjil atau lapan belas nombor genap. Sifar bukan kedua-duanya.

Jawapan ringkas

Membayar 1:1, kebarangkalianmatematikKebarangkalianKebarangkalian sesuatu hasil, daripada 0 hingga 1 atau 0% hingga 100%. Satu nombor: 1/37 = 2.70%.Baca sepenuhnya → 48.65%. Nisbah kemungkinan sama seperti merah/hitam.

meliputi
18 / 37
kebarangkalian
48.65%
membayar
1:1
sisihan piawai bagi setiap $1
1.00
Pada meja · 18 nombor
Pada roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Peletakan

Kotak “Genap” dan “Ganjil” dalam baris luar, antara sedozentaruhanSedozen1–12, 13–24 atau 25–36, membayar 2:1.Baca sepenuhnya → dan bentuk berlian warna; pair dan impair pada susun atur taruhanperalatanSusun atur taruhanGrid taruhan bercetak di atas meja. Juga: meja, felt, kain.Baca sepenuhnya → Perancis. Setiap satu mesti memenuhi minimum meja.

Ke mana bola pergi pada ganjil% putaran
taruhan ini menang
48.65%
nombor lain
48.65%
sifar
2.70%
% putaran
024.3248.65%

Had meja roletRolet Perancis

Adakah sifar ganjil atau genap dalam rolet?

SifarrodaSifarPoket hijau tunggal yang tidak diliputi taruhan sama rata, sedozen atau lajur; punca kelebihan kasino. Juga: sifar tunggal, 0.Baca sepenuhnya → ialah genap dalam aritmetik (ia boleh dibahagi dua) dan kalah bagi kedua-dua taruhan ganjil dan genap di meja rolet. Susun atur taruhan menyelesaikan persoalan itu dengan tidak menyenaraikan sifar dalam mana-mana kotak. Pemula kadangkala mempertikaikan perkara itu; pengedar sudah pernah mendengarnya.

$10 × 100 putaranganjil
kebarangkalian bagi setiap putaran48.65%
kemenangan dijangka dalam 100 putaran48.6
hasil dijangka−$27.03
sisihan piawai$100
p(tiada kemenangan dalam 100 putaran)0.000000%
rentetan kalah lazim terpanjang7 putaran
Kerugian jangkaan yang sama seperti setiap taruhan lain. Sebaran itulah yang anda pilih.

Ganjil/genap berbanding merah/hitam

Secara matematik sama: 18 nombor, 1 berbanding 1, 48.65%. Dua pasangan taruhan berbeza hanya pada lapan belas nombor yang diliputinya, jadi gabungan seperti “merahtaruhanMerahTaruhan sama rata pada 18 nombor merah. Bahasa Perancis: rouge.Baca sepenuhnya → dan genap” meliputi 28 nombor dengan kena berganda pada lapan nombor yang merah dan genap (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36). Bet Builder mengira mana-mana pertindihan sedemikian.

Pembina taruhan

Warna nombor ganjil dan genap dalam rolet

Ganjil dan merah bukan lapan belas nombor yang sama. Sepuluh nombor ganjil adalah merah dan lapan hitamtaruhanHitamTaruhan sama rata pada 18 nombor hitam. Bahasa Perancis: noir.Baca sepenuhnya →: merah 1, 3, 5, 7, 9, 19, 21, 23, 25 dan 27; hitam 11, 13, 15, 17, 29, 31, 33 dan 35. Nombor genap terbahagi sebaliknya, lapan merah dan sepuluh hitam. Maka merah ditambah ganjil meliputi 26 nombor, sepuluh daripadanya dua kali, manakala merah ditambah genap meliputi 28.

Bayaran kemenangan dan jangkaan ganjil/genap rolet

Nisbah kemungkinan adil terhadap 18 dalam 37 ialah 1.056 berbanding 1; meja membayar 1. Dalam 37 putaran purata pada $10, taruhan pada genap menang 18 kali (+$180), kalah kepada lapan belas nombor ganjil (−$180) dan kalah kepada sifar sekali (−$10): −$10 daripada $370 yang dipertaruhkan, 2.70%. Pada roda sifar berganda terdapat dua sifar untuk dikalahkan, dan kosnya $20 daripada $380, 5.26%.

Pada roda

Ganjil dan genap bercampur di sekeliling rim supaya tiada lengkok memihak kepada salah satu. Urutan disusun berpasangan: melihat roda, dua nombor ganjil biasanya diikuti oleh dua nombor genap. Seperti semua taruhan luartaruhanTaruhan luarTaruhan pada petak yang mengelilingi grid: sedozen, lajur dan taruhan sama rata.Baca sepenuhnya →, ia tidak meliputi sektorrodaSektorLengkok poket bersebelahan pada roda, berbeza daripada kumpulan pada susun atur taruhan.Baca sepenuhnya →.

Peraturan Perancis

Dengan la partageperaturanLa PartagePeraturan Perancis: apabila sifar muncul, separuh nilai taruhan sama rata dipulangkan. Mengurangkan kelebihan kasino pada taruhan itu kepada 1.35%.Baca sepenuhnya →, separuh daripada taruhan ganjil atau genap dikembalikan apabila sifar diputar, dan kosnya turun kepada 1.35%. Dengan en prisonperaturanEn PrisonPeraturan Perancis: apabila sifar muncul, taruhan sama rata ditahan untuk putaran berikutnya dan bukannya kalah. Mengurangkan kelebihan kasino pada taruhan itu kepada separuh.Baca sepenuhnya →, taruhan kekal pada susun atur taruhan untuk satu putaran lagi: jika menang, nilainya dipulangkan tanpa kemenangan, dan jika kalah ia diambil, yang berjumlah kira-kira harga yang sama. Sama ada sifar dikira genap tidak timbul kerana peraturan itu memperlakukan pair dan impair sama rata.

Satu petang yang dikira

$5 pada ganjil bagi 100 putaran ialah $500 dipertaruhkan, dan kerugian jangkaanmatematikKerugian jangkaanNilai jangkaan didarabkan dengan jumlah keseluruhan yang dipertaruhkan; amaun purata yang hilang sepanjang sesi atau tempoh.Baca sepenuhnya → ialah $500 ÷ 37 = $13.51. Turun naik lazim di sekitar angka itu kira-kira $50, kerana sisihan piawaimatematikSisihan piawaiPunca kuasa dua varians; jarak lazim suatu hasil daripada nilai jangkaan.Baca sepenuhnya → bagi 100 taruhan sama ratataruhanTaruhan sama rataMerah/hitam, ganjil/genap, tinggi/rendah. 18 nombor, membayar 1:1.Baca sepenuhnya → sebanyak $5 ialah 5 × √100. Kira-kira dua petang daripada tiga berakhir antara $64 turun dan $36 naik.

Soalan

Adakah la partage digunakan?

Ya. Ganjil/genap ialah taruhan sama rata dan mendapat semula separuh pada sifar di meja Perancis.

Mengapa bertaruh ganjil/genap dan bukannya merah/hitam?

Tiada sebab matematik. Sesetengah pemain menggunakan kedua-duanya untuk mempelbagaikan pendedahan kepada rentetan, yang mengubah corak kemenangan dan tidak mengubah jumlah mereka.

Teka-teki Matematik

Cuba ini sendiri dahulu. Setiap penyelesaian dilipat; bukanya apabila anda sudah bersedia.

  1. Sesetengah susun atur taruhanperalatanSusun atur taruhanGrid taruhan bercetak di atas meja. Juga: meja, felt, kain.Baca sepenuhnya → lama mempunyai taruhan pada “rendah dan genap” sekali gus. Taruhan itu menang sama rata jika nombor itu kedua-duanya rendah (1 hingga 18) dan genap, kalah jika bukan kedua-duanya, atau sifarrodaSifarPoket hijau tunggal yang tidak diliputi taruhan sama rata, sedozen atau lajur; punca kelebihan kasino. Juga: sifar tunggal, 0.Baca sepenuhnya →, dan kekal di tempatnya jika hanya satu daripada kedua-duanya. Berapakah kosnya pada roda Eropah?

    Tunjukkan penyelesaian

    Jawapan 2.70% bagi setiap putaran, tetapi 5.26% daripada setiap taruhan yang benar-benar diselesaikan.

    Kira poketperalatanPoketSatu daripada 37 ruang bernombor pada rotor. Juga: slot, cup.Baca sepenuhnya →. Rendah dan genap: 2, 4 … 18, sembilan nombor, menang. Tinggi dan ganjil: 19, 21 … 35, sembilan nombor, tambah sifar, sepuluh semuanya, kalah. Lapan belas yang lain, rendah dan ganjil atau tinggi dan genap, membiarkan taruhan di tempatnya.

    Bagi setiap putaran taruhan menang 9 kali dalam 37 dan kalah 10: −1/37, 2.70% yang biasa. Tetapi dalam 18 putaran daripada 37 tiada apa-apa berlaku. Jika hanya putaran yang menyelesaikannya dikira, taruhan kehilangan 1 unitwangUnitNilai taruhan asas yang digunakan sistem atau pemain. Progresi diterangkan dalam unit agar terpakai di mana-mana meja.Baca sepenuhnya → dalam 19, 5.26%, harga Amerika.

    Pada roda Amerika, dengan 00 antara yang kalah, kosnya 5.26% bagi setiap putaran dan 10% bagi setiap taruhan yang diselesaikan. Bollman (2024) memberikannya sebagai suatu keingintahuan.

Selingan komik

Sifar genap. Sifar kalah pada genap.

Sifar genap. Sifar kalah pada genap.

Sumber

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Bab 13, rolet.
disemak 2026-09-28model: Eropah, sifar tunggalmetodologi ↗sumber ↗