Strategi merah / hitam rolet
Kebanyakan sistem dibina atas merah/hitam kerana itulah yang paling hampir dengan lambungan syiling di meja.

Merah menang 48.65% putaran, bukan 50%. Sebarang strategi merah/hitam rolet yang mengharapkan keseimbangan antara dua warna itu berdepan jurang 2.70% pada setiap putaran.
Mengikuti dan menentang rentetan
Bertaruh pada warna yang baru menang (“ikut rentetan”) atau warna yang baru kalah (“sudah tiba masanya”) mempunyai nilai jangkaanmatematikNilai jangkaanHasil purata bagi setiap taruhan dalam jangka panjang. −1/37 daripada nilai taruhan untuk setiap taruhan Eropah piawai.Baca sepenuhnya → yang sama: −2.70% daripada nilai taruhan. Roda tidak tahu apa yang baru dilakukannya. Dalam sesi panjang, pengikut rentetan dan penentang rentetan akan mempunyai turutan kemenangan dan kekalahan yang berbeza serta hasil purata yang sama, kerana setiap taruhan yang diletakkan oleh kedua-duanya mempunyai kebarangkalian 18/37 untuk menang.
Kandungan sesi 200 putaran
Rentetan lima atau lebih bagi satu warna muncul di suatu tempat dalam sesi 200 putaran kira-kira 95% daripada masa; rentetan lapan atau lebih kira-kira 40%; sepuluh atau lebih kira-kira 12%. Pemain yang bertaruh menentang rentetan menemui rentetan ini setiap malam dan mengingati yang memusnahkan mereka. Pemain yang bertaruh mengikut rentetan mengingati yang membayar. Kedua-duanya menggambarkan roda yang sama.
Strategi warna rolet: progresi dan peraturan bertukar
Segala-galanya dalam bahagian Strategi boleh dijalankan pada merahtaruhanMerahTaruhan sama rata pada 18 nombor merah. Bahasa Perancis: rouge.Baca sepenuhnya →/hitamtaruhanHitamTaruhan sama rata pada 18 nombor hitam. Bahasa Perancis: noir.Baca sepenuhnya →: MartingalestrategiMartingaleProgresi yang menggandakan taruhan selepas setiap kekalahan. Lihat bahagian Strategi untuk perkara yang dilakukannya dan yang tidak.Baca sepenuhnya →, FibonaccistrategiFibonacciProgresi yang mengikut jujukan 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: satu langkah ke hadapan selepas kalah, dua langkah ke belakang selepas menang.Baca sepenuhnya →, D’Alembert, LabouchèrestrategiLabouchèreSistem pembatalan: tulis satu barisan nombor, taruhkan jumlah dua hujung, pangkah selepas menang, tambahkan nilai taruhan yang kalah ke barisan selepas kalah.Baca sepenuhnya →, ParolistrategiParoliProgresi positif: gandakan selepas menang, tetapkan semula selepas kalah atau selepas tiga kemenangan berturut-turut. Juga: Martingale songsang.Baca sepenuhnya →. Sesetengah sistem menambah peraturan khusus warna seperti bertukar warna selepas dua kekalahan atau bertaruh pada warna yang kurang muncul dalam dua puluh putaran terakhir. Tambahan itu tidak berbahaya dan tidak berguna; progresistrategiProgresiMana-mana peraturan yang mengubah nilai taruhan berdasarkan hasil terdahulu. Progresi negatif menaikkannya selepas kalah, positif selepas menang.Baca sepenuhnya → di bawahnya menentukan bentuk sesi, dan kelebihan menentukan minnya.
Tempat memainkannya
Jika anda bercadang memainkan taruhan sama ratataruhanTaruhan sama rataMerah/hitam, ganjil/genap, tinggi/rendah. 18 nombor, membayar 1:1.Baca sepenuhnya →, meja la partageperaturanLa PartagePeraturan Perancis: apabila sifar muncul, separuh nilai taruhan sama rata dipulangkan. Mengurangkan kelebihan kasino pada taruhan itu kepada 1.35%.Baca sepenuhnya → atau en prisonperaturanEn PrisonPeraturan Perancis: apabila sifar muncul, taruhan sama rata ditahan untuk putaran berikutnya dan bukannya kalah. Mengurangkan kelebihan kasino pada taruhan itu kepada separuh.Baca sepenuhnya → mengurangkan kerugian jangkaanmatematikKerugian jangkaanNilai jangkaan didarabkan dengan jumlah keseluruhan yang dipertaruhkan; amaun purata yang hilang sepanjang sesi atau tempoh.Baca sepenuhnya → anda daripada 2.70% kepada 1.35% daripada jumlah pertaruhanwangJumlah pertaruhanJumlah keseluruhan dipertaruhkan sepanjang sesi atau tempoh, termasuk kemenangan yang ditaruhkan semula. Juga: handle, action.Baca sepenuhnya →. Itulah satu-satunya “strategi” di halaman ini yang mengubah angka. Dalam sesi $10 × 100 putaran, perbezaannya ialah antara jangkaan −$27 dan −$13.50.
Merah/hitam dan kekeliruan Monte Carlo
26 hitam pada 1913 ialah cerita klasik yang diceritakan di halaman kekeliruan penjudi. Bahagian berguna cerita itu bukan bahawa rentetan tersebut berlaku, yang akhirnya tidak dapat dielakkan di suatu tempat, tetapi kasino memperoleh kekayaan daripada pemain yang pasti bahawa ia tidak mungkin berterusan. Kepastian tentang putaran seterusnya ialah satu perkara yang roda tidak pernah jual.
Simulator · Taruhan rata
2,000 sesi taruhan sama rata daripada modal permainan $1,000.
Taruhan asas $10 · had meja $500 · 100 putaran setiap sesi
Soalan
Sama sahaja. Setiap satu 18 nombor.
Ia tidak mengubah apa-apa. Pilih satu untuk malam itu jika ia membantu anda menjejak hasil.
Ya, dan tidak menang apa-apa selain itu. Ia ialah taruhan yang rugi 2.70% daripada masa dan tidak pernah menang: EV −2.70% daripada jumlah, seperti segala yang lain, tanpa sebarang potensi untung.
Selingan komik

Mengikuti atau menentang rentetan: roda sama, 2.70% sama.
Sumber
- RouletteDoc. Gambaran keseluruhan strategi rolet.
- Roulette77. Gambaran keseluruhan strategi rolet.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Jil. 1.