Taruhan merah atau hitam rolet
Dalam rolet, merah atau hitam meliputi lapan belas nombor satu warna: taruhan sama rata rujukan.

Lapan belas nombor, membayar 1:1. Kebarangkalian 48.65%, bukan 50%: sifar ialah perbezaannya.
Peletakan
Kotak berlian merahtaruhanMerahTaruhan sama rata pada 18 nombor merah. Bahasa Perancis: rouge.Baca sepenuhnya → dan berlian hitamtaruhanHitamTaruhan sama rata pada 18 nombor hitam. Bahasa Perancis: noir.Baca sepenuhnya → antara taruhan luartaruhanTaruhan luarTaruhan pada petak yang mengelilingi grid: sedozen, lajur dan taruhan sama rata.Baca sepenuhnya →, atau perkataan rouge dan noir pada susun atur taruhanperalatanSusun atur taruhanGrid taruhan bercetak di atas meja. Juga: meja, felt, kain.Baca sepenuhnya → Perancis. Setiap satu mesti memenuhi minimum meja. Nombor merah: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Hitam: lapan belas yang lain. SifarrodaSifarPoket hijau tunggal yang tidak diliputi taruhan sama rata, sedozen atau lajur; punca kelebihan kasino. Juga: sifar tunggal, 0.Baca sepenuhnya → hijau dan tidak termasuk kedua-duanya.
Bayaran kemenangan dan nisbah kemungkinan menang rolet pada merah atau hitam
Nisbah kemungkinan adil terhadap 18 dalam 37 ialah 1.056 berbanding 1; meja membayar 1. Taruhan rolet $10 pada merah yang kena membayar kemenangan $10. Dalam 37 putaran purata: 18 menang (+$180), 18 kalah (−$180), satu sifar (−$10). Bersih −$10 daripada $370.
Rentetan
Merah dan hitam berselang-seli pada roda tetapi bukan dalam masa. Sepuluh merah berturut-turut mempunyai kebarangkalianmatematikKebarangkalianKebarangkalian sesuatu hasil, daripada 0 hingga 1 atau 0% hingga 100%. Satu nombor: 1/37 = 2.70%.Baca sepenuhnya → (18/37)¹⁰ = 0.074%, kira-kira sekali bagi setiap 1,350 tetingkap sepuluh putaran; di kasino dengan dua puluh meja menjalankan 50 putaran sejam, ia berlaku di suatu tempat pada kebanyakan hari. Tiada satu pun daripadanya menyatakan apa-apa tentang putaran kesebelas, yang merah 18/37 seperti setiap putaran sebelumnya.
Mengapa sistem hidup di sini
Merah/hitam sedekat meja kepada lambungan syiling, jadi asas semula jadi bagi progresistrategiProgresiMana-mana peraturan yang mengubah nilai taruhan berdasarkan hasil terdahulu. Progresi negatif menaikkannya selepas kalah, positif selepas menang.Baca sepenuhnya →: MartingalestrategiMartingaleProgresi yang menggandakan taruhan selepas setiap kekalahan. Lihat bahagian Strategi untuk perkara yang dilakukannya dan yang tidak.Baca sepenuhnya →, D’Alembert, FibonaccistrategiFibonacciProgresi yang mengikut jujukan 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: satu langkah ke hadapan selepas kalah, dua langkah ke belakang selepas menang.Baca sepenuhnya →, LabouchèrestrategiLabouchèreSistem pembatalan: tulis satu barisan nombor, taruhkan jumlah dua hujung, pangkah selepas menang, tambahkan nilai taruhan yang kalah ke barisan selepas kalah.Baca sepenuhnya → dan ParolistrategiParoliProgresi positif: gandakan selepas menang, tetapkan semula selepas kalah atau selepas tiga kemenangan berturut-turut. Juga: Martingale songsang.Baca sepenuhnya → semuanya mengandaikan taruhan sama ratataruhanTaruhan sama rataMerah/hitam, ganjil/genap, tinggi/rendah. 18 nombor, membayar 1:1.Baca sepenuhnya →. Setiap satu mempunyai kerugian jangkaanmatematikKerugian jangkaanNilai jangkaan didarabkan dengan jumlah keseluruhan yang dipertaruhkan; amaun purata yang hilang sepanjang sesi atau tempoh.Baca sepenuhnya → 2.70% daripada jumlah jumlah pertaruhanwangJumlah pertaruhanJumlah keseluruhan dipertaruhkan sepanjang sesi atau tempoh, termasuk kemenangan yang ditaruhkan semula. Juga: handle, action.Baca sepenuhnya → pada taruhan ini, 1.35% pada meja la partageperaturanLa PartagePeraturan Perancis: apabila sifar muncul, separuh nilai taruhan sama rata dipulangkan. Mengurangkan kelebihan kasino pada taruhan itu kepada 1.35%.Baca sepenuhnya →. Halaman strategi menunjukkan kesan setiap satu terhadap bentuk sesi.
- p10 −$420
- p25 −$280
- median −$140
- p75 +$20
- p90 +$140
Peraturan Perancis
Dengan la partage atau en prisonperaturanEn PrisonPeraturan Perancis: apabila sifar muncul, taruhan sama rata ditahan untuk putaran berikutnya dan bukannya kalah. Mengurangkan kelebihan kasino pada taruhan itu kepada separuh.Baca sepenuhnya →, kelebihan pada taruhan ini berkurang separuh kepada 1.35%. Itulah fakta paling bernilai pada halaman ini: jika anda akan bertaruh merah, cari meja Perancis.
Rentetan 1913
Pada 18 August 1913 di Monte Carlo, hitam muncul 26 kali berturut-turut. Pemain memenuhi meja dari sekitar hitam kelima belas dan seterusnya, bertaruh pada merah kerana ia “sudah patut”, lalu kehilangan berjuta-juta franc. Kebarangkalian 26 hitam ialah (18/37)²⁶, kira-kira satu dalam 137 juta; kebarangkalian bahawa seseorang, di suatu tempat, akhirnya akan melihatnya ialah satu.
Soalan
Tidak. Setiap satu 18.
Merah, dengan beza kecil, dalam kebanyakan kajian diterbitkan tentang tingkah laku di meja. Ia tidak mengubah apa-apa.
Ya, dengan sempurna. Pada susun atur taruhan ia kelihatan bertaburan kerana susun atur itu mengikut turutan kiraan.
Selingan komik

Roda tiada ingatan. Pemain terlalu banyak.
Sumber
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.