Strategi rolet Six Line Quattro
Six-Line Quattro meletakkan nilai taruhan sama pada empat six line, meliputi 24 nombor, kemudian mendarab setiap line dengan tiga selepas putaran kalah. Kena dengan empat line satu unit bersih dua unit, bukan satu.
Empat six line meliputi 24 daripada 37 poketperalatanPoketSatu daripada 37 ruang bernombor pada rotor. Juga: slot, cup.Baca sepenuhnya → Eropah. Susun aturperalatanSusun atur taruhanGrid taruhan bercetak di atas meja. Juga: meja, felt, kain.Baca sepenuhnya → asas menang +2 apabila kena dan kalah −4 apabila tersasar; sepuluh langkah pendaraban dengan tiga berturut-turut menjadikan setiap line 59,049 kali asasnya.
Langkah dan susun atur ditakrifkan
Pilih empat six line tidak bertindih dan letakkan b unitwangUnitNilai taruhan asas yang digunakan sistem atau pemain. Progresi diterangkan dalam unit agar terpakai di mana-mana meja.Baca sepenuhnya → pada setiap satu, berjumlah 4b. Nombor mendarat dalam mana-mana six line terpilih menetapkan semula setiap line kepada b; hasil tidak diliputi menyebabkan nilai taruhan setiap line didarab dengan tiga kepada 3b, kemudian 9b, dan seterusnya. Analisis mengandaikan empat line tiada nombor sama, kerana six line berasingan piawai boleh dipilih. Nilai taruhan line, bukannya jumlah penuh empat line, yang didarab dengan tiga.
Jadual bayaran asas
Six line membayar 5:1 bersih, jadi satu line menang memulangkan enam unit termasuk cipwangCipToken yang mewakili amaun tetap, diletakkan pada susun atur taruhan untuk membuat taruhan. Juga: check.Baca sepenuhnya →nya sendiri.
Contoh pengiraan
Pada aras asas, letakkan satu cip pada setiap empat six line. Jika nombor dipilih muncul, line berkenaan memulangkan enam unit kasar manakala tiga cip kalah tidak memulangkan apa-apa: 6 − 4 = +2. Selepas satu tersasar, letakkan tiga cip pada setiap line bagi jumlah 12 unit. Kena kemudian memulangkan 18 kasar daripada linenya yang menang dan bersih +6 bagi putaran tunggal itu, tetapi tersasar empat unit terdahulu menjadikan kitaran dua putaran +2.
Jangkaan dan risiko
Peluang nombor terpilih pada roda sifarrodaSifarPoket hijau tunggal yang tidak diliputi taruhan sama rata, sedozen atau lajur; punca kelebihan kasino. Juga: sifar tunggal, 0.Baca sepenuhnya → tunggal ialah 24/37 = 64.865%. Hasil jangkaan asas ialah 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, bersamaan satu per tiga puluh tujuh daripada jumlah nilai taruhan empat unit. Aras setiap line ialah 1, 3, 9, 27 dan terus secara geometri; selepas sepuluh peningkatan pendaraban dengan tiga, pengalinya ialah 3^10 = 59,049. Pertumbuhan sedemikian mencapai modal permainanwangModal permainanJumlah keseluruhan yang diketepikan untuk bermain. Pengurusan modal permainan ialah menentukan berapa banyak daripadanya yang dirisikokan bagi setiap taruhan dan setiap sesi.Baca sepenuhnya → dan had mejamejaHad mejaTaruhan minimum dan maksimum yang dibenarkan. Maksimum itulah yang menghentikan progresi gandaan.Baca sepenuhnya → praktikal jauh sebelum menawarkan apa-apa kelebihan matematik.
Soalan
Satu six line menang pada satu unit memulangkan enam kasar. Berbanding semua empat peletakan satu unit, bersihnya 6 − 4 = +2.
Tidak. Ia menghuraikan kebarangkalianmatematikKebarangkalianKebarangkalian sesuatu hasil, daripada 0 hingga 1 atau 0% hingga 100%. Satu nombor: 1/37 = 2.70%.Baca sepenuhnya → kena bagi satu putaran. Setiap satu daripada 13 hasil tersasar menyebabkan kerugian empat unit, meninggalkan hasil jangkaan negatif.
Sumber
- RouletteDoc, Gambaran keseluruhan strategi
- Roulette77, “Six-Line Quattro” — peraturan pendaraban dengan tiga bagi empat line
- Wizard of Odds, Roulette Basics — bayaran six line dan kelebihan Eropah
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — jangkaan progresi